속성 시스템
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속성의 의미
세계관을 이루는 3원소(물, 바람, 불)이자 각 국가 돌로레, 티모레, 이데아를 의미합니다. 캐릭터를 강화할 수 있습니다.- 돌로레에서만 출현하는 몬스터는 물속성이며
- 티모레에서만 출현하는 몬스터는 바람속성이며
- 이데아에서만 출현하는 몬스터는 불속성이며
- 아비디타에서만 출현하는 몬스터는 무속성이며
- 발 밑에 오라를 가진 몬스터는 각 오라에 맞는 속성을 지닙니다.
- 최근 패치된 것입니다.
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속성의 관계- 캐릭터 생성 시 최초 속성값은 없으며 '무속성'이라고 합니다.
- 가위바위보마냥 물은 불을, 바람은 물을, 불은 바람을 이깁니다.
- 캐릭터의 속성을 정하면 자신의 속성과 자신이 이기는 속성값을 가진 장비를 착용하면 수치가 오르고, 자신이 지는 속성을 가진 장비를 착용하면 수치가 내려갑니다.
- 대캐릭터, 대몬스터 모두 적용됩니다.
- 무속성은 속성차이에 따른 득실은 없습니다.
예시) 불은 불, 바람을 착용하면 올라가고 물을 착용하면 내려갑니다.
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속성 부여- 캐릭터 자체에 속성을 부여한 뒤에라야 속성을 가진 장비의 영향을 받을 수 있습니다.
물의정령(캐릭터물속성부여),
바람의정령(캐릭터바람속성부여),
불의정령(캐릭터불속성부여) 중 하나를 골라 각 국가의 마을 6시 방향에 있는 영혼의집에 가서 등록하십시오.- 정령을 등록하면 30을 얻습니다.
- 흔히 악세라고 불리는 악세사리(표준: 액세서리, Accessory) 귀걸이, 목걸이, 팔찌, 반지, 펫에 속성을 부여할 수 있습니다.
물주문서(물속성강화주문서),
바람주문서(바람속성강화주문서),
불주문서(불속성강화주문서)와
물의기운(펫속성을물로부활),
바람의기운(펫속성을바람으로부활),
불의기운(펫속성을불로부활)으로 합니다.
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속성으로 얻는 이득을 체감할 수 있는 기준값
180이라고 합니다. -
속성수치의 증가- 강화 단계가 늘어날수록 속성수치가 폭발적으로 늘어나는 곡선형 구조입니다.
- 성공/실패/하락률은 레어주문서의 확률을 따릅니다.
장수 수치 계차 1장 1 - 2장 3 +2 3장 6 +3 4장 10 +4 5장 15 +5 6장 21 +6 7장 28 +7 8장 36 +8 9장 45 +9 10장 55 +10